2008년 10월 22일
액션스크립트3.0 디자인 패턴
아침에 출근하자마자 미모의(!) 부싸장님으로부터 반가운 포스팅을 전달받았습니다.
제가 번역한 책의 출판을 알리는 소식이었는데요. 포스트를 주욱 읽고 나니 만감이 교차하더라구요.
그동안 나름대로 "안티(?)"없는 삶을 잘 유지해왔다고 생각했는데 안티부대가 생기면 어쩌지? 하는 생각도 들고,(^^;; 저 완전 소심남이에요.T-T) 불현듯 nhn에 와서 처음으로 만들었던 게임 생각이 났습니다. 많은 분들이 도와주셔서 무사히 오픈할 수 있었는데요. 개인적으로 액션스크립트를 알고 만들어 본 첫 게임이라 뿌듯하기도 했고 서비스되는 게임에 대한 유저들의 반응을 보면서 두근두근했었던 기억이 납니다.
(항간에 표현을 빌려 ㅋㅋ)"YG패밀리"의 양 센터장님은 "빨리가려면 혼자가도 되지만 멀리가려면 같이가야 한다"라는 말을 종종 하십니다. 많은 사람들과 서로가 알고 있는 지식을 나누고 더 큰 것을 만들어가자는 뜻으로 생각되는데요.(제가 항상 이게 부족하다고 지적받아요. T-T) 이번에 번역을 해보면서 '내가 이해한 것을 다른 이에게 어떻게 하면 효과적으로 그리고 올바르게 전달할 수 있을까?' 에 대해서 많은 고민을 해볼 수 있었습니다. 아직 완전한 정답은 찾지 못했지만 제게 모자란 부분을 돌아보고 채울 수 있는 시간이었습니다. 하나라도 더 배우자는 마음으로 번역을 진행했구요. 이제 막 첫걸음을 내딛은 만큼 부족한 부분에 대해서는 따끔한 충고와 조언도 부탁드릴게요.
정말 값지고 소중한 경험을 해볼 수 있는 기회를 주신 에이콘 출판사 관계자 분들하고, 센터장님께 다시 한 번 감사드립니다.
플래시/플렉스 개발자를 위한
『액션스크립트 3.0 디자인 패턴』
조이 로트, 대니 패터슨 지음 | 정호연 옮김 | 양주일 감수
400쪽 | 28,000원 | 2008년 10월 28일 출간예정
제가 번역한 책의 출판을 알리는 소식이었는데요. 포스트를 주욱 읽고 나니 만감이 교차하더라구요.
그동안 나름대로 "안티(?)"없는 삶을 잘 유지해왔다고 생각했는데 안티부대가 생기면 어쩌지? 하는 생각도 들고,(^^;; 저 완전 소심남이에요.T-T) 불현듯 nhn에 와서 처음으로 만들었던 게임 생각이 났습니다. 많은 분들이 도와주셔서 무사히 오픈할 수 있었는데요. 개인적으로 액션스크립트를 알고 만들어 본 첫 게임이라 뿌듯하기도 했고 서비스되는 게임에 대한 유저들의 반응을 보면서 두근두근했었던 기억이 납니다.
(항간에 표현을 빌려 ㅋㅋ)"YG패밀리"의 양 센터장님은 "빨리가려면 혼자가도 되지만 멀리가려면 같이가야 한다"라는 말을 종종 하십니다. 많은 사람들과 서로가 알고 있는 지식을 나누고 더 큰 것을 만들어가자는 뜻으로 생각되는데요.(제가 항상 이게 부족하다고 지적받아요. T-T) 이번에 번역을 해보면서 '내가 이해한 것을 다른 이에게 어떻게 하면 효과적으로 그리고 올바르게 전달할 수 있을까?' 에 대해서 많은 고민을 해볼 수 있었습니다. 아직 완전한 정답은 찾지 못했지만 제게 모자란 부분을 돌아보고 채울 수 있는 시간이었습니다. 하나라도 더 배우자는 마음으로 번역을 진행했구요. 이제 막 첫걸음을 내딛은 만큼 부족한 부분에 대해서는 따끔한 충고와 조언도 부탁드릴게요.
정말 값지고 소중한 경험을 해볼 수 있는 기회를 주신 에이콘 출판사 관계자 분들하고, 센터장님께 다시 한 번 감사드립니다.

『액션스크립트 3.0 디자인 패턴』
조이 로트, 대니 패터슨 지음 | 정호연 옮김 | 양주일 감수
400쪽 | 28,000원 | 2008년 10월 28일 출간예정
# by | 2008/10/22 02:28 | 나의이야기 | 트랙백(3) | 덧글(3)





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